ويظهر أحدث تقرير بعنوان 'الورقة البيضاء للألعاب الصينية 2025' أنه على الرغم من انخفاض صادرات الألعاب بنسبة 3.2% على أساس سنوي في عام 2024، إلا أن السوق المحلية أظهرت مرونة قوية، وتجاوز إجمالي مبيعات التجزئة 97.8 مليار يوان للمرة الأولى، بزيادة قدرها 7.9% على أساس سنوي. ومن بينها، كان أداء ثلاثة قطاعات فرعية متميزا بشكل خاص:
نمت الألعاب التعليمية عكس هذا الاتجاه: متأثرة باختراق تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، ارتفعت مبيعات التجزئة للألعاب الذكية المجهزة بوظائف التفاعل الصوتي بنسبة 58%، وباع 'شريك التعلم القائم على الذكاء الاصطناعي' الذي أطلقته إحدى العلامات التجارية في شنتشن أكثر من 100 ألف وحدة في نصف عام، مما أدى إلى زيادة متوسط سعر الوحدة في الصناعة بنسبة 22%.
اخترقت مجموعة الألعاب الدائرة: شهدت الصناديق العمياء ونماذج الميكا والفئات الأخرى، مدفوعة بقوة الاستهلاك للجيل Z، زيادة في المبيعات على أساس سنوي بنسبة 34%، ووصلت مبيعات المتر المربع من المتاجر غير المتصلة بالإنترنت في مدن الدرجة الأولى إلى 32000 يوان، أي أعلى بنسبة 180% من متاجر الألعاب التقليدية.
لقد أصبحت الشهادة البيئية عتبة جديدة: فقد قام الاتحاد الأوروبي وإندونيسيا وأماكن أخرى على التوالي بترقية معايير حماية البيئة للألعاب. وقد تم تجهيز 83% من شركات التصدير في مقاطعة تشجيانغ بأجهزة كشف عن المواد الضارة، كما زاد حجم تصدير 'الألعاب الخضراء' التي تستخدم حبر فول الصويا والمواد البلاستيكية القابلة للتحلل بنسبة 21% على أساس سنوي.
فيما يتعلق بالابتكار التكنولوجي، تعمل تكنولوجيا الحوسبة العاطفية على إعادة تشكيل النظام البيئي للصناعة. يمكن لـ 'ألعاب الاستشعار عن المشاعر' التي طورتها إحدى الشركات المصنعة الرائدة ضبط وضع التفاعل من خلال التعرف على التعبيرات الدقيقة، ويصل معدل إعادة الشراء الخاص بها إلى 47%. في مجال حماية البيئة، أدى اللوح المركب 'البلاستيك المعاد تدويره + ألياف قشر الأرز' الذي طورته شركة دونغقوان إلى خفض تكاليف الإنتاج بنسبة 15% وانبعاثات الكربون بنسبة 38%. وكما قال رئيس جمعية الألعاب الصينية: 'إن مسابقة الألعاب المستقبلية ستكون مسابقة مزدوجة للابتكار التكنولوجي والاستدامة الخضراء'.